BAB I
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
1.
Perangkat PC
Perangkat keras : keyboar, mouse, monitor, speaker, hardisk, memory
Perangkat lunak : windows, linux, max os, ms office, program
lainnya.
2.
Pengertian Komputer
Komputare (menghitung) : alat hitung. Seiring dengan perkembangan
waktu komputer dapat difinisikan sebagai berikut:
ü Mesin yang
dapat memecahkan masalah dengan memberikan intruksi-intruksi (digital)
ü Mesin
penghitung elektronik cepat, kemudian memproses sesuai dengan program yang
tersimpan di memory
ü Alat elektronik
yangg mampu melakukan beberapa tugas
o Menerima input
o Memproses input
dengan programnya
o Menyimpan
perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
o Menyediakan
output dalam bentuk informasi.
3.
Fungsi Komputer
Fungsi komputer adalah sebagai berikut:
ü Komputer
sebagai alat untuk memper mudah pekerjaan
ü Komputer
sebagai sarana informasi dan komunikasi
ü Komputer
sebagai pembelajaran dan permainan
4.
Pengertian Arsitektur Komputer dan Organisasi
Arsitektur adalah arsitektur komputer yang nampak bagi program
organisasi sedaangkan organisasi adalah yang berkaitan dengan unit-unit operasional
5.
Persamaan dan perbedaan arsitektur dan organisasi
ü Arsitektur sama
organisasi dapat berbeda
ü Arstektur
bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan
6.
Struktur dan fungsi
ü Struktur
o Struktur :
bagaimana satu komponen bisa saling berhubungan satu sama lain.
o Fungsi :
merupakan operasi dari masing masing komponen sebagaian dari struktur
ü Fungsi
o Pengolahan
data-data procesing
o Penyimpanan
data-data storage
o Pemindahan
data-data movement
o Kendali-control
BAB
II
SEJARAH
PEKEMBANGAN KOMPUTER
1.
Sejarah perkembangan komputer pra generasi
Perkembangan komputer pada masa pragenerasi pertama pada awalnya
menfokuskan pada perbuatan alat-alat
yang memudahkan perhitungan sederhana saja. Akan tetapi ketika CHARLES BABBAGE
menyiptakan analytical engine. Perkembangan
komputer mulai berubah.
2.
Sejarah Komputer Masa Transisi
Sejarah komputer muncul pertama kali muncul pada tahun 1822.
Charles babbage. Yang menciptakan mesin hitung yang dipakai untuk menghitung
tabel-tabel matematik. Dan pada tahun 1833. Charles babage mengembangkan
penemuannya dengan konsep yang lebih mendalam dan umum. Charles babage dianggap
bapak komputer modern. Dan pada tahun 1937. Prof Heward Aiken mulai merancang
sebuah komputer yang mampu melakukan OPERASIARITMATIKA dan logika secara otomis
3.
Sejarah Komputer Masa Generasi (I,II,III,IV,V)
ü komputer
generasi pertama
merupakan komputer pertama yang diciptakan untuk tujuan saintifik
saja. Meggunakan tabung hampa udara yang berukuran seperti mentol lampu kecil
yang berukutan bersar contoh : komputer generasi UNIVAC II
ü komputer
generasi kedua
komputer generasi kedua ini menggunakan komponwn-komponen
transistor untuk pusat procesing unit dan inti magnetik untuk memori. Daya ketahanan
transistor lebih baik dari pada vacuum tubekarena tidak mudah terbakar. Contoh
komputer generasi kedua : UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107.
ü komputer
generasi ketiga
komputer generasi ketiga lebih banyak sirkuit monolitik dan
miniaturisasi untuk pusat prosesing unit. Contoh komputer generasi ketiga :
UNIVAC 1109, UNIVAC 9000
ü komputer
generasi keempat
komputer generasi keempat di karakterisikan dengan memori
semikanduktor yang cepat. Ukurannya kecil, dan kebutuhan tenaganya yang lebih kecil.
Salah satu contoh komputer generasi keempat : Apple II
ü komputer
generasi kelima
komputer generasi kelima sedang dalam perkembangan. Komponen yang
akan digunakan adalah VLSI. Komputer pada generasi ini akan dikembangkan,
komputer yang dapat menerjemahkan bahasa manusia
BAB III
SEJARAH PERANGKAT LUNAK
1.
operasi sistem
setelah banyak OS yang baru seperti windows XP, VISTA, WINDOWS 7,
LINUX< dll. Itu terdiri dari:
ü cp/m : dibuat
kembali pada tahun 1976, baris perintah ini, berbasis sistem operasi
dikembangkan untuk menyedikan 8-bit komputer pengguna dengan cara yang lebih
mudah pengolalahan paling mendasar fungsi komputer
ü Dos : Dos adlah
sistem operasi berbasis perintah tanpa bentuk antar muka grafis yang tetap
populer bahkan setelah pengenalan windows disebabkan oleh kenyataan bahwa tidak
hanya itu hardwere lebih cepat dan kurang intensif
ü Geos : Geos ini
sangat kompak, sistem operasi grafik awalnya dirancang untuk commodore 64;
sebuah mesin hanya dengan 64k RAM dan 1 mHz procecor Geos adalah sistem operasi
yang tampak hampir mirrip dengan MACOS yang berjalan pada mesin seharga 10 kali
harga softwere
ü OS/2 : pada
suatu titik microsoft di publkasikan bersikeras bahwa OS/2 adalah masa depan
dan secara teknis
ü Amiga OS :
Amiga OS patut di kenang sebaagai salah satu yang paling revolujioner dalam
sejarah operating system dan itu merupakan teknolagy yang luar biasa butuh
waktu bertahun-tahun untuk windows mengejar ketinggalan
2.
Aplication
Perangkat lunak sebelum komputer generasi I
ü 300 SM:
penggunaab obor sebagai signyal untuk mengirim berita yang digunakan yunani
ü 1842 : ada
augusta-penulis perangkat lunak pertama kali
ü 1933: wallace
j. Eckert menggabungkan beberapa akuntasi kartu plong IBM yang berbeda
Perangkat
lunak semasa komputer generasi I
ü Menggabungkan
beberapa sirkuit dalam komputer
Perkembangan
bahasa programing tingkat tinggi
ü 1957: FORTRAN,
john bakus , IBM
ü 1958: LISP,
john mcCarty
ü 1958: ALGOL
ü 1959: COBOL,Dr.
Grace Hooper
ü 1960: LOGO, MIT
ü 1961: GPSS
ü 1961: RPG, IBM
ü 1962: APL,
Kenneth Iverson, IBM
ü 1964: BASIC,
John Kemeny dan Thomas E. Kurtz
ü 1966: PL/I, IBM
gabungan Fortran dan cobol
ü 1968: PILOT,
John A Starkweather
Perkembangan
perangkat lunak paket aplikasi
ü 1954: sistem
operasi pertama kali digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor
ü 1960: sistem
operasi untuk komputer mini pertama kali
ü 1969: UNIX
ü 1970: CP/M
ü 1980: MS-DOS
ü 1985: Microsoft
Windows pertama
ü 1887: IBM
Operating system/2
ü 1988:
Windows/386
ü 1990: Mosaic,
Browser Internet Pertama
ü 1995: Windows
95
BAB IV
SISTEM KOMPUITER
1.
Pengertian sistem komputer
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktivitas dengan menggunakan komputer
2.
Bagian sistem komputer
ü Hadwere: (
perangkat keras) contohnya keybord,mouse, monitor dll
ü Softwere:
(perangkat lunak) softwere secara luas dapat dikualifikasikan sebagai berikut:
o Perngkat lunak
sistem
Semua intruksi, yang menggunakan komputer baik untuk aktivasi yang disebut perangkat
lunak sebagai contoh perangkat lunak yang akan mentranfer data atau instruksi
dari keyboar ke memory komputer akan menjadi perangkat lunak system
o Aplikasi
softwere intruksi disebute, yang diberikan kepada komputer untuk
mengotomatisasi tugas manual, yang disebut perangkat lunak aplikasi
3.
Firmwere
Perangkat lunak yang dibangun ke dalam handwere disebut firmwere.
Contoh, dalam sistem komputer, beberapa intruksi khusus yang disebut intruksi
bootshap yang dituis dalam sebuah chip elektronik. Disebut ROM dan chip itu
terintegrasi dengan elektronik dari sistem komputer
4.
Data
Fakta baku dan angka ini disebut sebagai data contoh . nomor roll,
nama , alamat dll
5.
Pengguna
Orang yang menggunakan komputer di katagorikan 2:
ü Progremer
ü Pengguna akhir
BAB V
CPU
1.
System CPU
Central Procesing Unit adalah otak dari komputer yang harus
diketahui
ü CPU melakukan 3
tugas utama : membaca data, memproses data, menulis data ke memory
ü Kecepatan kasar
diukur dengan skala megahertz, tetapui bagian lain seperti desain arsitektur
chip juga menentukan kinerja dari CPU tersebut
ü Chip yang anda
inginkan dari PC tergantung dari beberapa banyak yang anda keluarin dan untuk
apa anda menggunakan PC tersebut.
2.
Proses Interupsi
ü Dengan andanya
mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi
intruksi-intruksi lain.
ü Saat modul
telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikut maka modul
ini akan mengirim permintaan interupsi ke prosesor
ü Kemudian
prosesor akan menghentikan eksekusi yang dijalankan untuk menghandel routine
imterupsi
ü Setelah program
interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi program kembali
3.
Proses Intruksi
Pemrosesan intruksi CPU di bagi atas 2 tahap:
ü Tahap I disebut
intruction fetch, tahap I berisikan pemrosesan cpu dimana cpu mengambil data
dan instruksi dari main memory ke register
ü Tahap II
disebut instruction execute, tahap II berisikan pemrosesan cpu dimana cpu menghantarkan
data atau intruksi dari register ke main memori untuk di tampung di MAA
4.
System Bus
System Bus dalam arsitektur komputer merujuk bs yang digunakan oleh
system komputer untuk menghubungkan semua komputer
7.
BAB Struktur dan fungsi
BAB VI
GERBANG LOGIKA
1.
Pengertian gerbang logika
Gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu
signyal masukkkan tetapi hanya menghasilkan satu signyal berupa tegangan tinggi
atau tegangan rendah
2.
Jenis-jenis gerbang logika
ü AND
ü OR
ü NOT
ü NAND
ü NOR
ü XOR
ü XNOR
3.
simbol dan tabel kebenaran gerbang logika
ü tabel kebenaran
AND
ü tabel kebenaran
OR
ü tabel kebenaran
NOT
ü tabel kebenaran
NAND
ü tabel kebenaran
NOR
ü tabel kebenaran
XOR
ü tabel kebenaran
XNOR
4.
contoh kasus rangkaia gerbang logika
BAB VII
SISTEM BUS
1.
Pengertian sistem bus
Bus adalah suatu lintasan yang menghubungkan dua atau lebih
perangkat
2.
Bagian-bagian sistem bus
Sebuah bus biasanya terdiri dari beberapa saluran sebagai contoh
bus data. Terdiri dari 8 saluran. Sehingga dalam waktu dapat mentranfer data 8
bit, fungsi saluran bus di katagorikan menjadi 3 bagian:
ü Saluran data
ü Saluran alamat
ü Saluran kontrol
3.
Struktur sistem bus
Sebuah bus terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masing saluran ditandai dengan arti
dan fungsi khusus
ü Saluran data:
saluran data memberi lintasan bagi perpindahan data antara dua modal sistem,
ü Saluran alamat:
saluran alamat digunakan untuk menandahkan sumber atau tujuan data pada bus
data. Misalnya, bila cpu akan membaca word data dari memori, maka cpu akan
menaruh alamat word yang di maksud pada saluran alamat
4.
Kinerja sistem bus
Bus disusun secara hierarkis, karena setiap bus yang memiliki
kecepatan rendah akan di hubungkan dengan bus
yang memiliki kecepatan tinggi. Setiap perangkat di dalam sistem juga di
hubungkan ke salah satu bus yang ada.
BAB VIII
MEMORI
1.
Sistem memory
Memory merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan. Letak memory di dalam CPU. Sebagian besar komputer memiliki
hirakki memmori yang terdiri dari atas tiga level yaitu :
ü Physical
register di CPU, berada ditempat paling teratas
ü Primary memory
berada ditempat tengah contohnya RAM
ü Secondary
memory, berada di tempat paling bawah contohnya hardisk atau tape.
Tujuan
dari manajeman ini adalah:
ü Meningkatkan
utilitas memory
ü Data dan
intruksi dapat diaksses dengan cepat oleh CPU
ü Efisiensi dalam
pemakai memory terbatas
ü Tranfer data ke
memory utama ke CPU dapat lebih efisien
BAB IX
RANGKAIAN
FLIP FLOP
1.
Flipflop SR
2.
Filpflop JK
3.
Flipflop D
4.
Flipflop T
BAB X
REGISTER
1.
Pengertian register
Register merupakan sebagian memori dari mikroprosesor yang dapat
diakses dengan kecepatan yang sangat tinggi.
2.
Macam-macam register
Yang termasuk di dalam segmen register adalah CS, DS, ES dan SS
ü Register CS:
digunakan untuk menunjukkan tempat dari segman yang sedang aktif
ü Register SS:
menunjukkan letak dari segman yang digunakkan
ü Register DS:
digunakan untuk menunjukkan tempat segman dimana data-data pada program di
simpan
ü Register ES: suatu
register bonus yang tidak mempunyai suatu tugas khusus
3.
Pointer dan index register
Register yang termasuk dalam register ini adalah regiister SP,BP,SI
dan DI masing-masing terdiri dari 16 bit
4.
General purpose register
Register yang termasuk dalam register ini adalah register AX, BX,
CX, dan DX yang massing-masing terdiri dari 16 bit.
5.
Index pointer register
Register IP berpasangan dengan CS( CS:IP ). Register IP juga
merupakan register 16 bit. Pada prosesor 80386 digunakan register EIP yang
merupakan register 32 bit
6.
Flags register
Register ini menunjukkan kondisi dari suatu keadaan ( ya atau tidak
). Flags register ini mampu mencatat sampai 16 keadaan. Adapun flags yang
terdapat pada mikroprosesor 8088 keatas adalah:
ü OF (ofer flow
flags)
Jika terjadi overflow pada operasi aritmatika bit ini akan bernilai
1
ü SF (sign flags)
Jika digunakan bilangan bertanda bit ini akan bernilai 1
ü ZF (zero flags)
Jika hasil operasi bernilai 0, bit ini akan bernilai 1
ü CF (carry
flags)
Jika terjadi bosrow pada operasi pengurangan atau carry pada
penjumlahan, bit ini akan bernilai 1
ü PF (parity
flags)
Digunakan untuk menunjukkan paritas bilangan. Bit ini akan bernilai
1 bila bilangan yang di hasilkan adalah bilangan genap.
ü DF (direction
flags)
Digunakan dalam operasi string untuk menunjukkan arah proses
ü IF (interuput
enable flags)
CPU akan mengabaikan interupsi yang terjadi jika bit ini bernilai 0
ü TF (trop flags)
Digunakan terutama untuk debugging, dengan operasi step bystep.
ü AF (auxialiary
flags)
Digunakan oleh operasi BCD, seperti pada perintah AAA
ü NT (nested
task)
Digunakan pada prosesor 80286 dan 80386 untuk menjaga
perjalanannya. Interupsi yang terjadi secara berurutan
ü IOPL (I/O
protection level)
Fungsi flag terdiri dari 2 bitdan akan digunkan pada prosesor 80286
dan 80386 untuk mode proteksi
ü PE (protection
enable
Digunakkan untuk mengketik mode proteksi. Flag ini akan bernilai 1
pada mode proteksi dan bernilai 0 pada mode area.
ü MP (monitor
coprosesor)
Digunakan
bersama flag TS untuk menangani terjadinya intruksi WAIT.
ü EM (emulate
coprosesor)
Flag ini digunakan untuk mensimulasikan coprosesor 80287 atau 80387
ü TS (task
switched)
Flag ini tersedia pada 80286
ü ET(extension
type)
Flag ini digunakan untuk menentukan jenis coprosesor
ü RF (resume
flag)
Register ini hanya ada pada prosesor 80386 keatas
ü VF (virtual
8086 mode)
Register ini hanya terdapat pada 80386 keatas.
BAB
XI
PERALATAN PENYIMPANAN DATA
1.
Macam-macam peralatan penyimpanan data
ü Floopy disk
Floopy disk terdiri dari 2 ukuran yaitu 5,25 dan 3,5 floopy disk
5,25 : 360 kbytes. Dan 12 Mbytes, floopy disk 3,5 : kapasitas 720 kbytes
ü ZIP drive
ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi, ZIP drive memperbaiki
keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk.
ü Hardisk
Hardisk juga menyimpan data dalam bentuk track, sektor, eluster
ü CD-Rom
Penulisan data pada CD-Rom
hanya dapat dilakukan sekali saja. Optical disk ini memiliki keunggulan
dari segi mobilitas.
ü DVD
CD-Rom adalah media untuk menyimpan data. Atas informasi lainnya
dalam jumlah yang sangat besar.
2.
Mekanisme peralatan penyimpanan data
ü Sebuah drive
untuk memutar rotary pembawa data, data harddisk magnetik perangkat penyimpanan
yang terdiri dari : ruang bersih
ü Sebuah hardisk
data magnetik perangkat penyimpanan hard seperti diklaim dalam klaim 1. Dimana
pembawa data magnetik disk penyimpanan data hard memiliki signyal control
pertama dan kedua untuk setiap posisi sudut dan pengertian susunan rangkaian.
Dapat didorong untuk mengaktifkan
berliku oleh signyal.
3.
Perkembangan peralatan penyimpanan data
ü Punch card
ü Punch tape
ü Selestron tube
ü Magnetic tape
ü Compact tape
ü Magnetic drum
ü Floppy disk
ü Hard drive
ü Flash disk
ü Laser disk
ü Compact disk
ü DVD
BAB XII
UNIT MASUKKAN DAN KELUARAN (I/O DEVICE)
1.
Pengertian (I/O)
ü Perangkat input
mungkin lambat dan harus memiliki cara untuk memberitahu komputer apabila siap
memberikan data
ü Perangkat
output harus memiliki cara untuk menolak data berikutnya apabila belum siap.
2.
Modul I/O
ü Adalah
interface atau central switch untuk mengenalikan satu atau lebih peripheral
atau perangkat input output
ü Konektor mekanis
berisi fungsi logik untuk komunikasi antara bus dan peripheral
3.
Fungs modu I/O
ü Komunikasi
dengan CPU
ü Komunikasi
dengan perangkat
ü Pendeteksi
kesalahan
4.
Mde interupsi I/O
Interupsi adalah mekanis penghentian atau pengalihan pengolahan
instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul memori dan I/O
memiliki mekanisme yang dapat mengintrupsi kerja CPU. Tujuan interupsi secara
umum untuk manajemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien
antara CPU dan modul.
BAB XIII
PROSESOR DLX
Prosesor
DLX pada dasarnya adalah versi sederhana dari arsitektur MIPS dan sangat mirip
dengan itu, dengan 32-bit sederhana loadd arsitektur.
1.
Kegunaan prosesor DLX
Prsesor
DLX merupakan salah satu prosesor modern yang digunakan untuk pembelajaran di
perguruan tinggi. Prosesor ini juga disebut prosesor delux.
2.
Arsitektur prosesor DLX
Prosesor
DLX menggunakan arsitektur ambil-simapan (load-store) dengan lima tahap pipeline
(seperti desain MIPS) untuk menyelesaikan suatu intruksi. Kelima tahap tersebut
adalah:
ü Instruction
Fetch (IF)
ü Instruction
Decode (ID)
ü Execute (EX)
ü Memory Access
(MEM)
ü Write Back (WB)
Lima
komponen utama prosesor DLX masing-masing memiliki fungsi yang berbeda yaitu :
ü PC
ü Memory
ü Register
ü ALU
ü Unit Kendali
3.
Karakteristik prosesor DLX
Secara
umum prosesor DLX memiliki karakteristik yang dapat dibedakan dari prosesor
lain:
ü Perangkat
intruksi ambil/simpan sederhana
ü Memiliki teknik
pipeline untuk meningkatkan kinerjanya
ü Memiliki
register file yang dapat digunakan untuk tujuan umum
ü Skema
terjemahan instruksi yang sederhana
ü Teknik
kompilasi yang efisien
4.
Format Instruksi
Ada
tiga format intruksi di DLX yaitu:
ü Tipe-R
ü Tipe-I
ü Dan Tipe-J
Semua
format intruksi dibedakan oleh kode operasi, namun informasi lain dalam
intruksi bervariasi menurut format.
BAB XIV
SISTEM OPERASI
1.
Sejarah sistem operasi
Menurut
Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat
di bagi dalam empat generasi:
ü Generasi
Pertama (1945-1955)
Generasi
pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai
pengganti sistem komputasi mekanik.
ü Generasi Kedua
(1955-1965)
Generasi
kedua memperkenalkan batch prosecing
system, yaitu job yang dikerjakan satu rangkaian
ü Generasi
ketiga(1965-1980)
Pada
generasi ini perkembangan system operasi dikembangkan untuk melayani banyak
pemakai sekaligus
ü Generasi
Keempat (Pasca 1980an)
Pada
generasi ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana
pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling berhubungan satu
sama lain.
2.
Layanan sistem operasi
Sebuah
sistem operasi yang baik menurut tanenbaum harus memiliki laayanan sebagai
berikut :
ü Eksekusi
program
ü Pengakses I/O device
ü Pengaksesan
terkendali terhadap berkas pengaksesan sistem
ü Deteksi dan
pemberian tanggapan pada kesalahan
ü Serta akunting
3.
Sistem operasi komputer
Sistem
komputer multiguna terdiri dari CPU, serta sejumlah device controller yang dihubungkan memalui BUS yang menyediakan
akses ke memori
BAB XV
OPERASI UNIT KONTROL
Control
unit akan menyimpan perintah yang dilakukan oleh komputer
1.
Macam-macam unit kontrol
ü Unit kontrol
single-cycle
Proses
di unit kontrol ini hanya terjadi dalam satu clock cycle artinya setiap
intruksi (fetch, decode, execute) ada pada satu cycle.
ü Unit kontrol
multi-cycle
Berbeda
dengan unit kontrol yang single-cycle, unit kontrol multi-cycle lebih memiliki
banyak fungsi.
ü Struktur unit
kontrol
ü Implementasi
unit kontrol
implementasi unit di bagi menjadi dua yaitu:
·
Implementasi hardwere
o
Hardwired implementation (1)
Ø Mengontrol
input-input unit
Ø Flag dan
signyal-signyal kontrol bus
Ø Instruktion
register
§ Input logika
unik bagi setiap op-code
§ Decoder
mengambil input yang didekode dan menghasilkan sebuah input
o
Hardwired implementation (2)
Ø Clock
§ Mengeluarkan
rangkaian-rangkain pulsa yang berulang-ulang
§ Berguna untuk
mengukur durasi operasi mikro
o
Implementasi hardwired
Ø Yang harus
dilakukan setiap signyal kontrol adalah menurunkan ekspresi boole sinyal
tersebut sebagai fungsi input
·
Implementasi microprogrammed
o
Microprogrammable Control Unit
Ø Suatu kontrol
unit dapat dikatakan microprogrammable apabila memori kontrolnya dapat
dimodifikasi oleh pemakai untuk menghasilkan intruksi mikro yang dibentuk
sesuai dengan keinginan pemakai.
o
Micro-Programmed Control
Ø Menggunakan
sekumpulan intruksi untuk mengontrol operasi yang kompleks
o
Control Unit function
Ø Untuk mengakses
suatu intruksi, unit urutan logika mengeluarkan perintah READ ke memori kontrol
BAB
XVI
MODE
PENGAMATAN
Dalam arsitektur 8086/88 hanya terdapat register-register 16 bit
yang hanya mampu mengalamatidari 0/ (216-1)
Metode pengalamatan dengan dua register ini disebut dengan
pengalamatan relatif
1.
Immediate addressing dan direct addressig
Mode
pengalaman immediate addressing sangat
umum dipakai karena harga yang akan disimpan dalam memori langsung mengikuti
kode oprasi dalam memori. Dengan kata lain tidak usah mengambil harga dari
alamaat lain untuk disimpan.
2.
Inderect addresing
Mode
pengalamatan inderec addressing sangat berguna karena dapat memberikan
fleksibilitas tinggi dalam mengalamati suatu harga. Mode ini pula satu-satunya
cara untuk mengakses 128 byte lebih
dari RAM internal pada keluarga 8052.